Unity Build-in渲染管线后处理插件使用介绍

长时间未接触过Build-in项目了,后处理插件的使用方法都差点忘记了,此处写一个留作记录

导入插件

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添加专属于Post物体的layer

独立的layer可以让post的脚本更快检索到Volume组件,以达到最佳性能

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此处Layer的命名随意

在主摄像机上添加layer组件

将layer设置成我们刚刚创建的layer

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设置Volume物体

创建一个空物体,添加Volume组件,注意layer要设置成我们刚刚创建的layer

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Local Volume设置

此时你会发现,后处理应该是不生效的,别急,你应该注意到了这个脚本的名称Volume,那么我们试着给他加个体积怎么样

那么,应该如何给他添加体积呢?

没错,就是Collider

这里我们给他添加一个Box Collider,注意勾选IsTrigger,因为我们并不想他产生碰撞

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之后只需要调整碰撞体大小,直到包裹住我们的摄像机,后处理便生效了

Global Volume 设置

如果你不想这么麻烦,你只是想设置一个后处理,并且让他一直都生效就行

那么,试着吧Is Global勾选试试吧

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现在,你已经学会了如何在Build-in渲染管线中使用后处理啦!!!!!

最后修改:2023 年 12 月 22 日
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