Sine.

异环体验报告

从开放世界探索、主线演出、角色塑造和战斗养成体验等角度评价《异环》的优点与问题。

​ 异环作为一款开放世界动作角色扮演游戏来说.在其动作方面,算是保持了二游一惯的水准,公测时的地图虽然不大,但是还是充满细节的,与主角相关的NPC会随机出现在大世界中,与主角进行一次次邂逅.这一点算是非常不错的,至少能让你感觉到,这个世界里的人是活着的,他们都有着自己的生活,而不是只是为了剧情服务,当剧情结束之后,他们便会消失,我认为这对增加角色代入感非常有帮助

​ 如果将异环作为一款单机二次元开放世界冒险游戏来看,他无疑是成功的.各种别出心裁的异像,整个场景处处都有可以探索的地方.

​ 异环的主线演出是非常到位的,即使与3A对比也不遑多让,角色有非常丰富的表情动作演出,我在游玩时,总是感觉自己在看番剧.在二味方面,我认为是非常浓厚的.

​ 在角色塑造上,早雾刀子嘴豆腐心的雌小鬼形象,娜娜莉的意大利黑帮中二少女形象.阿德勒的稳重大叔形象,浔的高深莫测,这些都是塑造得比较成功的.比较失败的是塔吉多,他的形象可以蠢,但是不能是好逸恶劳的形象.在塔吉多去领异像市民证的时候,他听说管理局待遇好,能给他带来身份上的提升,便想要抛弃家人,后来听说工作太难,又光速切割.这完完全全就是一个爱慕虚荣,好逸恶劳的形象.这种形象出现在其他作品中,并没有什么问题.但是出现在一个热血剧情的主角团中,那真的是大逆不道了.除了以上提到的角色有记忆点外,其他的角色几乎都没有什么亮眼的地方,以致于你碰见他之后一下子想不起来他,作为一个二游,抽角色是其主要盈利点,如果角色没有记忆点,那很难让玩家去花重金去抽.

​ 抛开因为喜欢角色去抽的玩家,你或许会问,我如果只关心强度呢?这就要说这个游戏的另一个点,就是boss血太厚了,我即使配置非常好,打起来还是需要很久,努力配装的结果就是把原来5分钟的战斗缩短到4分钟,收益非常不明显,并且这个游戏的怪物数量并不多,像以前玩原神的时候,很多时候配装就是因为场景里怪太多了,不配好装备,非常影响开图效率.

​ 但是遗憾的是,异环并不是一款买断制单机,而是免费+内购模式的联机游戏.异环的前期主线剧情中,涵盖的角色有限