Sine.

Look Dev搭建

讲解如何在Unity中搭建LookDev

左上角材质参考球

  • 左上 : 非金属镜面反射率评估 Black

    Color : 0.1

    Metallic : 0

    Smoothness : 0.9

    非金属材质的镜面反射不应该比这个球更亮更清晰

  • 左下 : 校准金属反射和金属镜面反射 Chrome

    Color : 1

    Metallic : 1

    Smoothness : 0.9

    所有的金属都不应该比这个球更亮

  • 右上 : 亮度校准 White

    Color : 0.9

    Metallic : 0

    Smoothness : 0.5

    漫反射颜色不应该比这个球更亮

  • 右下 : 中灰亮度校准

    Color : 0.5 (Unity Linear Space)

    Metallic : 0

    Smoothness : 0.5

矫正光源

  1. 关闭所有后处理
  2. 将光源垂直于色卡
  3. 设置光源强度为 1
  4. 使用吸色工具确保

在Unity URP中矫正光源非常简单,只需要设置 Light Appearance 为 Color