左上角材质参考球
左上 : 非金属镜面反射率评估 Black
Color : 0.1
Metallic : 0
Smoothness : 0.9
非金属材质的镜面反射不应该比这个球更亮更清晰
左下 : 校准金属反射和金属镜面反射 Chrome
Color : 1
Metallic : 1
Smoothness : 0.9
所有的金属都不应该比这个球更亮
右上 : 亮度校准 White
Color : 0.9
Metallic : 0
Smoothness : 0.5
漫反射颜色不应该比这个球更亮
右下 : 中灰亮度校准
Color : 0.5 (Unity Linear Space)
Metallic : 0
Smoothness : 0.5
矫正光源
- 关闭所有后处理
- 将光源垂直于色卡
- 设置光源强度为 1
- 使用吸色工具确保
在Unity URP中矫正光源非常简单,只需要设置 Light Appearance 为 Color