June 6, 2026移动端Fake皮肤效果实现方案TA整理移动端 Fake 皮肤材质的分层结构,包含漫反射、SSS、艺术控制、高光与阴影遮挡处理思路。推荐结构 基础层 Disney Diffuse / Wrapped LambertSSS层 Back Scatter + Thickness Map + Curvature艺术层 LUT / Ramp高光层 Dual Specular解决阴影遮挡问题 不要乘完整的Shadow,即Shadow仅影响一部分Shadow