Sine.

移动端Fake皮肤效果实现方案

整理移动端 Fake 皮肤材质的分层结构,包含漫反射、SSS、艺术控制、高光与阴影遮挡处理思路。

推荐结构

基础层

Disney Diffuse / Wrapped Lambert

SSS层

Back Scatter
+ Thickness Map
+ Curvature

艺术层

LUT / Ramp

高光层

Dual Specular

解决阴影遮挡问题

  • 不要乘完整的Shadow,即Shadow仅影响一部分Shadow