项目目录结构
开发中使用以下目录架构
📁 Assets(项目根目录)
└── 📁 SineStudio (工作室名称)
└── 📁 PluginsName(插件名称)
├── 📁 ......
├── 📦 README.md
└── 📦 Licence直接选中导出成Package
开源项目
开源项目仓库不包含UnityProject,仅包含插件部分.
📁 PluginsName(插件名称,以插件名称作为仓库名称)
├── 📁 ......
├── 📦 README.md
└── 📦 LicencUnity Package配置文件
是否使用Unity Package配置文件,取决于插件是否需要放在Package中
一般情况下
- 资产类插件不需要使用这个配置文件
- 代码类插件建议使用这个配置文件
示例
{
"name": "xyz.aiferu.aiferuarttools",
"displayName": "Aiferu Art Tools",
"version": "1.0.0",
"unity": "2022.3",
"license": "MIT",
"description": "ArtToolset",
"documentationUrl": "",
"author": {
"name": "Aiferu",
"email": "",
"url": "https://www.aiferu.xyz"
}
"dependencies": {
"com.unity.textmeshpro": "3.0.6",
"com.other.dependency": "1.2.0"
}
}依赖相关
依赖必须是:
- 官方 UPM 包(Unity Registry)
- 或 Git URL 包
- 或 Scoped Registry 包
ReadMe内容
ReadMe中的内容参考Unity商店页面
概述
描述他是干嘛的
SRP兼容性
Unity版本 |内置渲染管线|通用渲染管线|高清渲染管线
2022.3.56f1 兼容 兼容 兼容
2019.4.16f1 兼容 兼容 不兼容
描述
优点
● A
● B
● C
支持的功能
✔️ A
✔️ B
✔️ C
EULA(商用插件才需要)参考https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358
EULA最终用户许可协议
Unity 插件通常建议:
✔ GitHub:MIT(代码)
✔ 商业插件:EULA(使用限制)
✔ Asset Store:EULA + Unity平台条款公开演示资产存放在一个单独的Git仓库中,方便代码引用